Вторник, 28.07.2026, 00:25 Приветствую Вас, Гость
Главная | Форум | Файлы | Реклама(свободно) | http://russia-cs.ru | Статьи | Видео
Меню сайта

Категории раздела
Counter Strike 1.6 [13]
Cs1.6 читы [35]
Css читы [8]
приколы [9]
Готовые сервера [65]
Модели [8]
Программы [15]
Плагины [13]
Конфиги [41]
Карты [51]
Патчи [13]
Боты [12]
Демки CS 1.6 [0]
Прицелы [2]
Мувики [9]
Статьи [43]
Меню [16]

Мини-чат
200

Block title

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 342

  Реклама:

Всё для uCoz, PhotoShop, CS 1.6

Главная » Файлы » Все для Cs.16 » Статьи

В категории материалов: 43
Показано материалов: 31-40
Страницы: « 1 2 3 4 5 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам

18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода.

Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.

Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной.

Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали "Counter-strike 2", с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии "контры". Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов.

Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve.

C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими "горбатыми" как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой.

Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и "подлагивания" в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source.

Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки cspromod, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения.

Итак, CSPromod, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый Counter-Strike на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 506 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (1)|Добавил: Stefan

Сразу, после того, как стала доступна для скачивания бета версия CS:Source у игроков начались проблемы с переводом своих любимых скриптов закупки под новый движок.

Так всегда бывает, когда выходит что-то новое, оно не всегда совместимо со старым. А исправить то надо совсем немного.

Приведем пример:
Старый скрипт закупки
alias buyteamheavy "sg552;primammo"

Новый вид
alias buyteamheavy "buy aug;buy sg552;buy primammo"
Как видите, надо всего лишь добавить волшебное слово "buy" перед именем предмета, который вы хотите купить.

Вот полный список предметов для покупки, которые вы можете закупать, используя команду "buy <имя предмета>"
primammo, secammo, vest, vesthelm, defuser, nvgs, flashbang, hegrenade, smokegrenade, galil, ak47, scout, sg552, awp, g3sg1, famas, m4a1, aug, sg550, glock, usp, p228, deagle, elite, fiveseven, m3, xm1014, mac10, tmp, mp5navy, ump45, p90, m249
После того как вы сконвертировали все ваши алиасы под новый формат, запишите результат в отдельный файл. Имя для файла лучше выбрать понятнее (чтоыб не запутаться потом), например "buyscript.cfg".
Файл необходимо сохранить в каталог "SteamSteamAppsYour@MailAddy.comcounter-strike source betacstrikecfg"

В этом же каталоге лежит файлик "config.cfg". Допишите в него строчку
exec buyscript.cfg
и соответствующий bind
bind "кнопка" "buyteamheavy"
Вуаля, запускаем CS:S и наслаждаемся проделанной работой.

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 458 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Что такое чит?

Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру;
специальное аппаратное обеспечение;
модификацию исходной программы;
документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes).




Что делают читы?

Либо помогают человеку, делая его изначальный уровень выше чем у остальных людей(чит коды), либо заменяют человека роботом(ботом), в этом случае игрок больше не должен напрягаться, чтобы попасть куда надо или сделать именно то, что требуется - за него это сделает чит.




Какие читы существуют в counter-strike?



Наиболее известные и распространенные - Wall Hack - позволяет видеть сквозь стены, Aimbot - наводится на цель за игрока, Speed Hack - позволяет игроку бегать с непозволительной скоростью.




Могу я пользоваться читами?

Однозначно - нет!




Где взять читы для counter-strike?



См. пункт выше.





Существует ли какая-либо защита от читеров?

Да. Вопервых- это античитинговая система cheating-death, которая устанавливается сейчас почти повсеместно. Но и она не может обеспечить 100% уверенности, что читера нет на сервере. Во вторых - самым надёжным средством против читеров является опытный и злой админ.




Если меня называют читером, что это значит?

Значит- либо против тебя играют ламы, либо у тебя включены читы.




В half-life были читы god, noclip, notarget и др. могу я использовать их?

Ну, вопервых, выше уже было сказано, что читы использовать вообще нельзя. Вовторых, указанные вами читы не работают в counter-strike.

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 495 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Как вычислить читера

Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.

1. Слабоумные



Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play :(". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.

2. Примитивные

Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.

Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.

3. Маскирующиеся

Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.


4. Профессиональные




Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.

И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.

Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 472 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Если однажды вы, играя на серваке встречаете игрока, по всем приметам похожего на читера, то перед вами встаёт вопрос - что делать? Если на серваке есть админ, то вам беспокоиться не о чем. Он за вас всё сделает наилучшим образом, т.е. пошлёт читера париться в бане. В этом случае можно только указать админу на читера, если он сам его не заметил, для ускорения расправы.

А если вы оказались на серваке с читером, без какой-либо надежды на админа? Есть достаточно очевидных мер с вашей стороны, я их решил только собрать в один список для удобства.

Итак, ваши действия:

- Сообщить кому надо и куда надо.
- Самое простое: если вы знаете какой-либо другой сервер, то вы можете пойти туда, переждав читку. Притом, если на том сервере стоит cheating-death, то вы можете позвать туда других игроков. Но если античитов там нет, то лучше никого туда не зовите, а то читер пойдёт за вами вслед.
- Если у вас достаточно смелости, или вы находитесь в хороших отношениях с админом, то вы можете просто написать что-то вроде "Нука вырубай читы или всхлопочешь пожизненый бан!". Средство любимое игроками, всякий хочет почувствовать себя "немножко админами". Но есть тут и свои минусы: вопервых - редкий читер, если он уж не совсем тупой, испугается слов написанных через обычный игровой чат, вовторых - в каких бы вы не были отношениях с админами, им врядли понравится самоличное присваивание вами себе должности блюстителя за сервером.
- Вы, конечно, можете попробовать взять читера уговорами, но врядли из этого выйдет что-либо кроме ругани и высказываний "научись сначала играть ламер".

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 499 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра)
Количество раундов: 30
Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд
Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.
Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой.
Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов.
В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону)
Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.

Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike
Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда...
Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:
Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.
В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.
Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.
В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.
Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.

Установленные серверные настройки

allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 2
mp_startmoney 10000
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000

Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 456 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Здоровье – это наша жизнь. Жизнь – игра в Counter-Strike или другие игры. Так что не пренебрегайте Вашим здоровьем. Многие думают: "Как может повлиять компьютер на Ваше здоровье, ну кроме как на глаза". Да очень просто, дело не только в мониторе, а и в самом системном блоке. Если узнать немного о последствиях работы с компьютером, появляются ужасные мысли о нашем бедующем. Рождаются уродливые дети, у людей отказывают почки, теряют зрение, сходят с ума, значительно ухудшается опорно-двигательная система, в последние время даже наблюдались летальные исходы из-за компьютера.

Не думайте, что сегодня часик посидели за компьютером, а завтра потеряете зрение или сойдете с ума. Нет, скажу я. Побочные качества само чаще проявляются от пяти и более лет работы за компьютером. Но бывало, что люди теряли зрение и на первом году работы за компьютером, но это больше связано с качеством монитора.

А происходит это всё из-за системного блока, так как из него исходят вредные лучи, которые вредят нашему организму. Чем больше производительность системного блока, тем больше он влияет в худшую сторону на Ваш организм. Объяснить это можно, так. От слабого комьютера меньше излучение и производительность, а от сильного больше излучение и соответственно производительность больше.

Врачи особенно не советуют находиться рядом более, чем от одного компьютера. Так как это значительно ухудшает Ваше здоровье. На своём опыте проверено, при большом количестве компьютеров в одном месте, в нашем случае игровой клуб, очень влияет на Ваше здоровье при нахождении за одним из них. Я после длительного отдыха от игрового клуба приходил в него, и после часа игры на компьютере, был полностью истощён. Так что воздействие на Ваш организм при таком количестве компьютеров очень велико, и не думайте, что это происходит только после отлучения от игрового клуба на некоторый час. Нет, просто потом Вы привыкаете и воздействие на Ваш организм не чувствуете, но оно остается таким же самым, ну может чуть меньше.

В наше время всё чаще и чаще начинают происходить летальные исходы в игровых клубах после длительной работы за компьютерами. Слава богу, что эти, можно сказать, трагедии происходят не в Украине и не в России, а особенно не в наших с Вами городах. Так что давайте, будем осторожней с работой за компьютером.

Болит голова, глаза или просто плохо себя чувствуете, не играйте, лучше поспите, покушайте или отдохните дома. А то не дай Бог летальных исходов станет больше, нам тогда, всем странам вообще запретят работать, а особенно играть за компьютерами.

Лично я советую сделать и учесть следующие у себя на рабочем месте за компьютером для поддержания своего здоровья в нормальном состоянии:

1) поставить вблизи от компьютера маленький кактусик, чтоб он хоть как-нибудь защищал Вас от воздействия компьютера;
2) подложите под ноги какую-нибудь резиновую дорожку или сидите в тапочках, в обуви;
3) поставьте системный блок не на пол, а на какую-нибудь подставку;
4) отлучайтесь каждый час от компьютера на 10-15 минут;
5) не сидите за компьютером, не выспавшись и голодным.

Простое не поддержание правил губит наше здоровье и жизнь.

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 475 | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Классификация cybergamer-ов

Вид cgamer-ов делится на два подвида: ламки (lamkus) и папашки (patrikus ubersoldatus). Итак рассмотрим два вышеуказанных подвида.

Lamkus

Данный подвид делится, в свою очередь, на 3 отряда: ламки обыкновенные (lamka vulgaris), ламки ушастые (lamka raskoryakus) или просто ушастики и ламки свирепые (lamka vsempizdidamus).

Ламки обыкновенные легко узнаваемы по своим возгласам (особенно в период спаривания) и поведению. Наблюдая за ними можно провести параллель с младенцем который впервые увидел этот мир и смотрит на него широко открытыми глазами. Его эрение пока не адаптировалось к условиям окружающей среды и он видит всё в полной палитре, замечает каждую тень, каждый бугорок на стенах.

Так же ламки обыкновенные совершенно несведущи в магии. Для них простейшее заклинание "~ sensitivity X" звучит полнейшей абракадаброй.

Окружающая среда предельно враждебна к этим малышам. Нередко наблюдаетя картина когда ламка обыкновенная сам нарывается на наказание со стороны более развитой особи.

Впрочем, пребывание в данном отряде для его представителей дело временное. Со временем некоторые из ламок обыкновенных мутируются либо в отряд ушастиков либо в отряд свирепых.

Ламки ушастые легко примечаемы по нервно бегающим глазам и огромным ушам которыми они склонны цепляться за стенки, тормозить себя в полёте . Хотя через эту стадию должны пройти все cgamer-ы. Только для некоторых она затягивается на месяц-другой, а для других на всю жизнь.

Зрение ушастиков уже начинает напоминать зрение взрослой особи.

Представители этого отряда уже знакомы с базовой магией и заклинание "quit" хорошо им знакомо. Даже более чем им того хотелось бы. Хотя только немногие из них имеют собственную кфнигу заклинаний.

Многие ушастики упорно стремятся перейти в подвид папашек и некоторым это удаётся (при этом уши усыхают и отпадают).

Ламки свирепые наименее любимы представителями других отрядов. Брызжущая слюна изо рта, поток изрыгаемых членонераздельных звуков и скрюченные щупальца могут дать вам представление об этих особях. Предметом основной гордости свирепых является победа над виртуальными соперниками уровня nightcore. В общении с другими существами грозно растопыривают пальцы и кидаются словами (фофан, рельса, бубен и т.д.), подслушанными у представиделей подвида папашек, с целью запугать собеседников.

Свирепым довольно редко удаётся перейти в подвид папашек. Те же которым это удалось становятся ещё более угрюмыми и свирепыми.

Patrikus ubersoldatus

Данный подвид наиболее интересен в рассмотрении и до сих пор до конца не исследован. Не изученными до конца остаются и переходы (мутации) в данном подвиде.

В настоящее время принято делить данный подвид на отряда: папики (papikus), отцы (patres) и отцы-задроты (patres zadrota) или просто задроты.

Папики представляют собой промежуточную ступень развития между ламками и другими отрядами подвида папашек. Папиков легко узнать по спокойному взгляду, устоявшимся привычкам и тендеции всюду брать с собой устройство для согревания ушей, хвостатого друга(с подстилкой) и, в некоторых случаях, дощечку по которой они нервно постукивают пальцами.

Особи данного отрядя имеют развитое зрение, которым они видят окружающий мир без прикрас.Участие в команде не мешает им добится известности и уважения. Многие из них попав в хорошую среду пускают корни и так и остаются в отряде папиков.

Отцы являются наиболее уважаемым отрядом подвида отцов. Их мнение всегда является авторитетным. И даже уступая представителям отрядов отцов-задротов или даже папиков в меткости, они не проигрывают им ни в стратёжности ни в оригинальности, а напротив, превосходят. Отцы отличаются стабильностю натуры и холодным сознанием. Если отца пропирает, он может, говоря научным языком, зарулить(заовнать) любого соперника.

К сожалению, данный вид на сегодняшний момент является вымирающим. В него редко переходят представители отряда папиков и популяция подерживается скорее за счёт "старых кадров" и отошедших на покой отцов-задротов.

Отцы-задроты представляют собой высшую ступень эволюции cgamer-ов. Узнать их несложно, так как их повсюду преследует известность и количество особей данного рода мало.

Представители данного отряда являются, по сути дела, ходячей смертью и связываться с ними - дело неблагодарное. Так как даже самый спокойная особь может быть выведена из себя их хладнокровием и адской меткостью.

Задроты передвигаются по миру как по рельсам, их движения точны и безупречны. Исход конфликта между двумя особями этого отряда зачастую решает одна неточность, одна ошибка.

Задрот в любой момент времени с большой точностью может сказать где находится его враг, во что он одет, что он поел на обед и что у него в руках. Такие сверхестественные способности вызывают уважение и страх в менее развитых особях.

Как я уже заметил выше, мутации подвида patrikus ubersoldatus являются неизученным до конца вопросом и говорить о дальнейшей судьбе данный индивидов представляется на данный момент затруднительным.

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 460 | Дата: 21.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan
Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 501 | Дата: 21.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan

Это поможет Вам стать профессионалом в считанные дни! Вас больше никто и никогда не назовет новичком.

НАСТРОЙКА ИГРЫ:

* После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!

* Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.

* Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-StrikeTM с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким "папой".

* Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: "Bcex_noPBy", "Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP" или "LLIAMuJIb_6ACAEB". Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя.

* Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят.

ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ:

* В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-StrikeTM. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд "vote 7!! de_dust!!" и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust - самая лучшая карта всех времен и народов.

* Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: "WSAENOTSTOCK!","Error: CD Key is in use!" и "MWAHAHAHA I"m not letting you join this server simply to antogonize you;" ("ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой" прим. переводчика)

* Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать.

* После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа "Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!" Это вызовет уважение и понимание других игроков.

ИГРА:

* В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС.

* Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (можно даже в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня!

* Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете!

* После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться!

* Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу фрагов и повысить свой статус - воевать в одиночку. Естественно вы всех зарулите, ведь вы ПАПА!

* Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом.

* Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз "прикрой меня!". Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить!

* Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: "Я перезаряжаюсь!!!" или "Я включил оптический прицел!!!" Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий.

ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ:

* Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы.

* Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше.

Надеюсь, вы хорошо усвоили данный материал. Немного практики и вы будете непобедимы!

Категория: Все для Cs.16 » Статьи | Просмотров: 492 | Дата: 21.01.2010 | Комментарии (0)|Добавил: Stefan
Форма Входа

Поиск

Статистика
Счетчик посещений

OnLine
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Юзеры онлайн:
Нас посетили: